Game Design หรือ การออกแบบเกมเป็นศิลป์สำหรับเพื่อการใช้การดีไซน์และก็ความสวยสดงดงามเพื่อสร้างเกมเพื่อความเพลิดเพลินหรือเพื่อการเล่าเรียน การบริหารร่างกาย หรือการทดสอบ ส่วนประกอบแล้วก็แนวทางดีไซน์เกมยังถูกเอาไปใช้กับการตอบสนองอื่นๆในลักษณะของเกมเพิ่มมากขึ้น ดีไซน์เนอร์และก็ผู้พัฒนาเกม Robert Zubek บอกความหมายการออกแบบเกมโดยแบ่งมันออกเป็นส่วนประกอบต่างๆ xo ซึ่งเขาบอกว่ามีดังตั้งแต่นี้ต่อไป
เกมต่างๆได้แก่ เกมบอร์ด เกมไพ่ เกมลูกเต๋า เกมคาสิโน เกมเล่นตามหน้าที่ กีฬา วิดีโอเกม เกมการศึก หรือเกมเลียนแบบเหตุการณ์ ได้รับคุณประโยชน์จากแนวทางดีไซน์เกม
ในเชิงวิชาการ การออกแบบเกมเป็นส่วนใดส่วนหนึ่งของการศึกษาเล่าเรียนเกม เวลาที่แนวคิดเกมเรียนรู้การตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ เกมได้สร้างแรงผลักดันให้กับการค้นคว้าเชิงลึกในด้านความเป็นไปได้ ปัญญาประดิษฐ์ เศรษฐวิทยา และก็แนวความคิดการปรับให้ดีเยี่ยมที่สุด การใช้การออกแบบเกมกับตนเองเป็นเรื่องการศึกษาค้นคว้าในขณะนี้สำหรับเพื่อการวางแบบเมตา
การออกแบบวิดีโอเกมเป็นวิธีการที่เกิดขึ้นในขั้นตอนก่อนจะมีการผลิตของการพัฒนาวิดีโอเกม ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม การออกแบบเกมชี้แจงถึงการผลิตรายละเอียดและก็หลักเกณฑ์ของวิดีโอเกม จุดหมายของกรรมวิธีการนี้สำหรับผู้ออกแบบเกมเป็นการให้ผู้เล่นได้โอกาสตกลงใจที่สื่อความหมายเกี่ยวกับการเล่นเกม
ส่วนประกอบของการออกแบบวิดีโอเกม ตัวอย่างเช่น การตั้งกฎการเล่นเกมฐานรากให้กรอบการทำงานที่ผู้เล่นจะจัดการ เวลาที่การเพิ่มองค์ประกอบการเล่าเรื่องจะมีผลให้ผู้เล่นมีเหตุมีผลสำหรับในการดูแลการเล่นเกม สำหรับเพื่อการสร้างระเบียบรวมทั้งการเล่าเรื่อง โลกของเกมที่มีความกลมกลืนกันด้านในได้ถูกทำขึ้น ซึ่งจำต้องมีการปรับปรุงภาพ เสียง แล้วก็การเขียนโปรแกรมสำหรับโลก ผู้แสดง รวมทั้งการออกแบบระดับ
จำนวนงานที่จำเป็นต้องเพื่อบรรลุจุดประสงค์นี้ชอบจำเป็นต้องใช้กลุ่มวางแบบซึ่งบางทีอาจแบ่งได้สาขาการออกแบบเกมที่มีขนาดเล็กลง เพื่อรักษาความกลมกลืนข้างในระหว่างกลุ่ม เอกสารการออกแบบโปรแกรมคอมพิวเตอร์เฉพาะทางที่เรียกว่า “เอกสารการออกแบบเกม” (และก็บางทีก็เป็นเอกสาร “พระตำราเกม” ในขอบเขตข้อจำกัดที่กว้างกว่า) จะให้คำปรึกษาตามบริบทโดยรวมเกี่ยวกับอารมณ์ห้อมล้อม น้ำเสียงที่สมควร รวมทั้งอื่นๆประเด็นด้ามจับจำต้องได้ของโลกของเกม
มุมมองที่สำคัญของการออกแบบวิดีโอเกมเป็นการปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ รวมทั้งความรู้สึกของเกม
Game Design หรือ การออกแบบวิดีโอเกม เป็นขั้นตอนสำหรับในการวางแบบรายละเอียดและก็กฎของวิดีโอเกมในขั้นตอนก่อนจะมีการผลิต แล้วก็การออกแบบการเล่นเกม สิ่งแวดล้อม เรื่องราว และก็นักแสดงในกระบวนการผลิต สาขาย่อยของการออกแบบวิดีโอเกมทั่วๆไป ดังเช่นว่า การออกแบบโลก การออกแบบระดับ การออกแบบระบบ การออกแบบรายละเอียด รวมทั้งการออกแบบส่วนต่อผสานผู้ใช้ ข้างในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม การออกแบบวิดีโอเกมชอบเรียกว่า “การออกแบบเกม” ซึ่งเป็นคำทั่วๆไปในที่อื่นๆ
ดีไซน์เนอร์วิดีโอเกมเป็นเสมือนผู้กำกับหนังมหาศาล ดีไซน์เนอร์เป็นผู้มีวิสัยทัศน์ของเกมและก็ควบคุมส่วนประกอบทางศิลป์และก็เคล็ดวิธีของเกมตามวิสัยทัศน์ของพวกเขา แม้กระนั้น ด้วยเกมที่สลับซับซ้อนมากมาย ตัวอย่างเช่น MMORPG หรือการดำเนินงานที่มีงบประมาณจำกัด หรือชื่อกีฬา ดีไซน์เนอร์อาจมีจำนวนนับไม่ถ้วน ในกรณีพวกนี้ โดยปกติจะมีผู้ออกแบบหลักหนึ่งหรือสองคน และก็ดีไซน์เนอร์รุ่นเยาว์ผู้คนจำนวนมากที่เจาะจงชุดย่อยหรือระบบย่อยของเกม
เนื่องด้วยอุตสาหกรรมนี้แก่เยอะขึ้นรวมทั้งเห็นด้วยกรรมวิธีการผลิตแบบอื่น ดังเช่นว่า ความคล่องตัว หน้าที่ของดีไซน์เนอร์เกมหลักก็เลยเริ่มแยกออกมาจากกัน สตูดิโอบางที่เน้นย้ำแบบนักเขียน ตอนที่บางสตูดิโอเน้นย้ำต้นแบบที่ย้ำกลุ่มเป็นหลัก ในบริษัทขนาดใหญ่ ยกตัวอย่างเช่น Electronic Arts แต่ละด้านของเกม (การควบคุม การออกแบบระดับ) อาจมีผู้สร้าง ดีไซน์เนอร์หลัก แล้วก็ดีไซน์เนอร์ทั่วๆไปคนจำนวนไม่น้อยแยกจากกัน
การออกแบบวิดีโอเกมจำต้องใช้ความรู้ทางศิลป์รวมทั้งทางด้านเทคนิค รวมทั้งบางครั้งบางคราวรวมทั้งความสามารถสำหรับในการเขียนด้วย ในสมัยก่อน บางโอกาสนักเขียนโปรแกรมวิดีโอเกมบางทีอาจมีกลุ่มวางแบบทั้งหมดทั้งปวง นี่เป็นกรณีของดีไซน์เนอร์ที่เป็นที่รู้จักเป็นต้นว่า Sid Meier, John Romero, Chris Sawyer แล้วก็ Will Wright ข้อละเว้นที่น่าสังเกตสำหรับแนวนโยบายนี้เป็น Coleco ซึ่งตั้งแต่เริ่มต้นได้แยกหน้าที่ของการออกแบบและก็การเขียนโปรแกรมออกมาจากกัน
เมื่อวิดีโอเกมมีความสลับซับซ้อนมากยิ่งขึ้น คอมพิวเตอร์แล้วก็คอนโซลก็มีคุณภาพเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ งานของดีไซน์เนอร์เกมก็เลยแยกจากหัวหน้าคนที่มีหน้าที่เขียนโปรแกรม เร็วนี้ๆความสลับซับซ้อนของเกมก็ปรารถนาสมาชิกในกลุ่มที่เน้นย้ำการออกแบบเกม ทหารที่เคยออกรบสมัยแรกหลายๆคนเลือกทางการออกแบบเกมโดยหลบหลีกการเขียนโปรแกรมและก็มอบหมายงานพวกนั้นให้กับคนอื่นๆ
เกมสามารถระบุลักษณะได้ด้วย “สิ่งที่ผู้เล่นทำ” และก็สิ่งที่ผู้เล่นสัมผัสได้ นี้ชอบเรียกว่าการเล่นเกม ส่วนประกอบหลักที่เจาะจงในบริบทนี้เป็นอุปกรณ์และ เกมสล็อต ก็กฎข้อบังคับที่ระบุบริบทโดยรวมของเกม
เกมมักถูกจำแนกตามส่วนประกอบที่จำเป็นจะต้องสำหรับเพื่อการเล่น (อาทิเช่น เพชรประดับประดา บอล ไพ่ บอร์ดรวมทั้งส่วนประกอบ หรือคอมพิวเตอร์) ในสถานที่ที่มีการใช้หนังอย่างดีเยี่ยม ลูกฟุตบอลเป็นองค์ประกอบเกมยอดนิยมตลอดประวัติศาสตร์ที่บันทึกไว้ ทำให้เกมบอลเป็นที่นิยมไปทั่วทั้งโลก ดังเช่นว่า รักบี้ บาสเก็ตบอล บอล คริกเก็ต เทนนิส รวมทั้งวอลเลย์บอล
เครื่องไม้เครื่องมืออื่นๆมีลักษณะเฉพาะมากยิ่งกว่าในบางภูมิภาค ดังเช่น หลายประเทศในยุโรปมีสำรับไพ่มาตรฐานที่ไม่มีใครเหมือน เกมอื่นๆดังเช่น หมากรุก บางทีอาจถูกสืบไปมาจากการพัฒนาแล้วก็พัฒนาการของส่วนต่างๆของเกมเป็นหลัก
เครื่องไม้เครื่องมือเกมจำนวนมากเป็นโทเค็น ซึ่งก็คือการเป็นผู้แทนของสิ่งอื่น โทเค็นอาจเป็นเบี้ยบนบอร์ด เล่นเงิน หรือข้าวของด้ามจับจำเป็นต้องมิได้ อาทิเช่น คะแนนที่ได้
เกมยกตัวอย่างเช่นซ่อนหาหรือแท็กไม่ใช้วัสดุที่ชัดแจ้ง ออกจะ การตอบสนองของพวกเขาถูกระบุโดยสิ่งแวดล้อม เกมที่มีกฎเสมือนหรือคล้ายกันอาจมีต้นแบบการเล่นที่แตกต่างถ้าเกิดสิ่งแวดล้อมแปรไป ได้แก่ ซ่อนหาในตึกเรียนต่างจากเกมเดียวกันในสวนสาธารณะ การแข่งรถบางทีอาจต่างกันอย่างสิ้นเชิงขึ้นกับสนามสำหรับเพื่อการแข่งขันหรือสนามสำหรับแข่ง แม้ว่าจะใช้กับรถยนต์คันเดียวกันก็ตาม
เวลาที่เกมชอบมีลักษณะเฉพาะด้วยเครื่องไม้เครื่องมือของพวกเขา พวกเขาชอบถูกระบุโดยกฎของเกม ถึงแม้ว่ากฎจะมีการเปลี่ยนรวมทั้งเปลี่ยน แต่ว่าความเคลื่อนไหวกฎที่พอเพียงชอบนำมาซึ่งการทำให้เกม “ใหม่” มีข้อละเว้นสำหรับเกมบางเกมที่เจตนาแปลงกฎของตนเอง แต่ว่าแต่กระนั้นก็ชอบมี meta-rule ที่ไม่เปลี่ยนรูปแบบ
กฎโดยปกติระบุลำดับการเลี้ยว สิทธิ์แล้วก็ความรับผิดชอบของผู้เล่น จุดมุ่งหมายของผู้เล่นแต่ละคน รวมทั้งแนวทางที่ส่วนประกอบของเกมตอบโต้กันเพื่อสร้างความเคลื่อนไหวในสถานะของเกม สิทธิ์ของผู้เล่นบางทีอาจรวมทั้งในเวลาที่พวกเขาใช้ทรัพยากรหรือย้ายโทเค็น
ข้อจำกัดชัย ข้อตกลงการชนะทั่วๆไปเป็นขั้นต้นสำหรับเพื่อการเก็บโควตาของคะแนนหรือโทเค็นบางสิ่งบางอย่าง (ดังเช่นใน Settlers of Catan) โดยมีโทเค็นเยอะมากที่สุดเมื่อหมดเกม (เหมือนกันกับในเกมผูกขาด) ความเกี่ยวเนื่องอะไรบางอย่างของโทเค็นเกมกับโทเค็นของ คู่อริ (ยกตัวอย่างเช่นในหมากรุกรุกฆาต) หรือถึงจุดหนึ่งในเค้าเรื่อง (เหมือนกันกับในเกมแสดงบทบาทจำนวนมาก)
เกมโดยมากอยากผู้เล่นผู้คนจำนวนมาก เกมที่เล่นผู้เดียวนั้นมีความพิเศษเฉพาะในด้านของจำพวกของความท้าที่ผู้เล่นจำเป็นต้องพบเจอ ไม่เหมือนกับเกมที่มีผู้เล่นคนไม่ใช่น้อยแข่งกันหรือแข่งคุ้นเคยเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์ของเกม เกมแบบเล่นผู้เดียวต้องต้านทานส่วนประกอบของสิ่งแวดล้อม ต่อความถนัดของตน ยืดเวลา หรือต่อช่องทาง สมัครสล็อตxo นี่เป็นความจริงของเกมแบบร่วมมือกันซึ่งผู้เล่นคนไม่ใช่น้อยมีเป้าหมายด้วยกันและก็ชนะหรือแพ้ร่วมกัน
เกมหลายเกมที่ชี้แจงว่า “เล่นผู้เดียว” หรือ “ร่วมมือ” บางทีอาจกล่าวได้ว่าเป็นเกมพัซเซิลหรือการผ่อนคลายจิตใจ โดยที่ไม่เกี่ยวข้องกับความประพฤติปฏิบัติเชิงกลยุทธ์ (ตามที่ตั้งไว้ในแนวความคิดเกม) ซึ่งคาดว่าปฏิกิริยาของปรปักษ์ต่อการเคลื่อนไหวที่เป็นได้ เปลี่ยนเป็นสาเหตุสำหรับในการเลือกว่าจะย้ายไปไหน
เกมกับฝั่งตรงข้ามที่เลียนแบบด้วยปัญญาประดิษฐ์นั้นต่างจากเกมที่เล่นผู้เดียวอื่นๆโดยที่อัลกอริทึมที่ใช้ชอบรวมความประพฤติเชิงกลยุทธ์ไว้
เรื่องราวที่เล่าในเกมบางทีอาจเน้นย้ำที่ส่วนประกอบการเล่าเรื่องซึ่งสามารถติดต่อสื่อสารผ่านการใช้กลไกแล้วก็ตัวเลือกของผู้เล่น พล็อตเรื่องเล่าในเกมโดยปกติมีองค์ประกอบที่กระจ่างแล้วก็เรียบง่าย หนทางทางกลไกของดีไซน์เนอร์ชอบมีผลเสียอย่างยิ่งต่อส่วนประกอบการเล่าเรื่องในเกม
แม้กระนั้น เพราะขาดการสอนและก็ความรู้ความเข้าใจที่เป็นอันหนึ่งอันเดียวกันรวมทั้งเป็นมาตรฐานสำหรับส่วนประกอบการเล่าเรื่องในเกม การแปลความหมาย กระบวนการ รวมทั้งศัพท์ส่วนบุคคลก็เลยต่างกันอย่างยิ่ง ดังนั้น ส่วนประกอบการเล่าเรื่องจำนวนมากในเกมก็เลยถูกทำขึ้นโดยไม่ได้คาดคิดแล้วก็ตามสัญชาตญาณ อย่างไรก็ดี ตามกฎทั่วๆไป
การเล่าเรื่องของเกมจะมีความสลับซับซ้อนรวมทั้งขนาดมากขึ้นเมื่อตัวเลือกของผู้เล่นหรือกลไกของเกมมากขึ้นในความสลับซับซ้อนรวมทั้งขนาด แบบอย่างหนึ่งเป็นการลบความรู้ความเข้าใจของผู้เล่นที่มีผลโดยตรงต่อพล็อตเรื่องในช่วงเวลาจำกัด การขาดตัวเลือกของผู้เล่นนี้ทำให้ความสลับซับซ้อนทางกลไกมากขึ้น แล้วก็สามารถใช้เป็นคำอุปมาเพื่อเป็นเครื่องหมายของสภาวะหม่นหมองที่สัมผัสได้จากผู้แสดงสำหรับเพื่อการเล่า
เครื่องไม้เครื่องมือและก็กฎของเกมจะทำให้จะต้องใช้ความสามารถ แผนการ โชค หรือการรวมกันของมัน และก็จำแนกแยกแยะอย่างนั้น
เกมความสามารถรวมทั้งเกมที่ใช้ความสามารถด้านกายภาพ ยกตัวอย่างเช่น มวยปล้ำ ชักเย่อ กระโจนเชือก ยิงเป้า และก็เกือกม้า แล้วก็เกมฝึกหัดความชำนาญทางจิตใจ ได้แก่ หมากฮอสรวมทั้งหมากรุก เกมวิธีการมีหมากฮอส หมากรุก ไป arimaa และก็ tic-tac-toe รวมทั้งมักจำต้องใช้วัสดุอุปกรณ์พิเศษสำหรับเพื่อการเล่น เกมเสี่ยงดวงรวมทั้งเกมการเดิมพัน (ตะบอง ไพ่นกกระจอก รูเล็ต อื่นๆอีกมากมาย) เหมือนกันกับงูและก็บันไดและก็หิน กระดาษ กรรไกร; ส่วนมากปรารถนาวัสดุอุปกรณ์ตัวอย่างเช่นไพ่หรือลูกเต๋า
เกมโดยมากมีส่วนประกอบสองหรือสามส่วนประกอบพวกนี้ อย่างเช่น อเมริกันบอลและก็เบสบอลเกี่ยวเนื่องกับอีกทั้งความชำนาญด้านกายภาพแล้วก็กลอุบาย เวลาที่ Tiddlywinks โป๊กเกอร์ และก็ Monopoly รวมกลอุบายรวมทั้งจังหวะ เกมไพ่แล้วก็บอร์ดจำนวนไม่ใช่น้อยรวมกันทั้งยังสาม
เกมคดโกงโดยมากเกี่ยวโยงกับความชำนาญทางจิตใจ ยุทธวิธี แล้วก็ส่วนประกอบของช่องทาง เหมือนกับเกมบอร์ดเชิงกลยุทธ์หลายๆเกม ดังเช่นว่า Risk, Settlers of Catan รวมทั้ง Carcassonne
โดยการเล่าเรียนผ่านการเล่น เด็กๆสามารถปรับปรุงความชำนาญทางด้านสังคมแล้วก็ความรู้ความเข้าใจ เป็นผู้ใหญ่ทางอารมณ์ แล้วก็เพิ่มความเชื่อมั่นในตนเองที่จำเป็นต้องสำหรับการมีส่วนร่วมในประสบการณ์รวมทั้งสิ่งแวดล้อมใหม่ๆแนวทางสำคัญๆที่เด็กตัวเล็กๆทำความเข้าใจดังเช่นว่า การเล่น การอยู่ร่วมกับคนอื่น ความกระตือรือร้น การสำรวจและก็ประสบการณ์ใหม่ๆการพูดกับตนเอง การติดต่อสื่อสารกับคนอื่นๆ การพบเจอกับความท้าทางร่างกายและก็จิตใจ การแสดงวิธีการทำของใหม่ การฝึกหัดความสามารถวิธีการทำซ้ำ และก็ รื้นเริง
การเล่นช่วยปรับปรุงวิชาความรู้ด้านรายละเอียดของเด็กๆรวมทั้งให้โอกาสให้เด็กได้ปรับปรุงความสามารถทางด้านสังคม ความรู้ความเข้าใจ และก็นิสัยสำหรับในการศึกษา การเรียนโดยใช้การเล่นเป็นฐานบนรากฐานของแบบนั่งร้านแบบวีกอตสเกียซึ่งคุณครูสนใจกับส่วนประกอบเฉพาะของกิจกรรมการเล่นแล้วก็ให้การเกื้อหนุนแล้วก็ให้คำแนะนำเกี่ยวกับการศึกษาของเด็ก
เมื่อเด็กมีส่วนร่วมในกิจกรรมในชีวิตจริงแล้วก็ในจินตนาการ การเล่นบางทีอาจเป็นสิ่งที่ท้าสำหรับเพื่อการคิดของเด็ก เพื่อขยายแนวทางในการศึกษาเรียนรู้ การคั่นแซงที่วิจิตรบรรจงสามารถได้รับการผลักดันจากคนแก่เมื่อต้องระหว่างการเล่าเรียนโดยใช้การเล่นเป็นหลักฐาน
Android Package Kit, Game MThai
อัพเดทล่าสุด : 17 พฤษภาคม 2022 (ข้อมูลล่าสุดปี 2022)